Igrali ste Pokémon GO? Kako ste zapravo gradili tajnu AI kartu cijelog svijeta, a da to niste ni znali?!
U razdoblju nakon izbijanja globalne popularnosti mobilne igre Pokémon GO, koja je od svog izlaska 2016. godine privukla stotine milijuna igrača širom svijeta, ponovo se u tehnološkim i medijskim krugovima vode rasprave o tome kako je izdavač igre, američka tvrtka Niantic, Inc., koristio podatke svojih korisnika – ne samo za unapređenje igre, nego i za razvoj sofisticiranih modela umjetne inteligencije (AI). Kritičari i promatrači ukazuju na to da su milijuni igrača, svjesno ili nesvjesno, doprinijeli stvaranju jedne od najvećih digitalnih baza podataka o stvarnom svijetu.
U središtu rasprave nalazi se takozvani Large Geospatial Model (LGM) – opsežan model prostornog razumijevanja koji Niantic razvija kako bi omogućio računalima da percipiraju, razumiju i navigiraju fizičkim prostorima na način sličan ljudima. LGM, koji kompanija uspoređuje s velikim jezičnim modelima poput onih koji pokreću chatbotove poput ChatGPT‑a, ne obrađuje tekst, nego geolocirane vizualne podatke i slike stvarnog svijeta prikupljene kroz rad svojih aplikacija.
Prema objavljenim podacima, LGM trenutno sadrži milijune skeniranih lokacija i tjedno se nadopunjuje s otprilike milijun novih skenova. Ti su podaci nastali kroz funkcije poput skeniranja PokéStopa i drugih značajki unutar Pokémon GO i drugih Nianticovih aplikacija, koje korisnike potiču da kamerom snime 3D prikaze stvarnih lokacija – od pročelja zgrada do segmenata urbanih i ruralnih prostora.
Niantic tvrdi da je ova praksa potpuno opcionalna: samu značajku skeniranja mora pokrenuti korisnik tako da aktivno posjeti određenu lokaciju i klikne na funkciju skeniranja. Samo ti dobrovoljno pridonijeni podaci koriste se za treniranje LGM‑a; obična uporaba GPS‑a ili igranje bez aktivnog skeniranja ne doprinose modelu.
Unatoč toj izjavi, rasprava se ubrzo pretvorila u složeniju javnu debatu o etici, privatnosti i transparentnosti tehnoloških tvrtki. Dio stručne i šire javnosti ističe da je, iako se radi o dobrovoljnom doprinosu, sama količina prikupljenih podataka i mogućnost njihove primjene izvan igre – primjerice u autonomnoj navigaciji robota, logistici ili augmented reality (AR) aplikacijama – pitanje koje nadilazi granice zabave i mobilnih igara. Kritičari su se posebno usredotočili na činjenicu da je Pokémon GO igra prvenstveno zamišljena kao zabavni proizvod, pa su neki igrači bili iznenađeni kada su shvatili da njihova aktivnost može imati širu tehnološku i komercijalnu vrijednost.
U javnim raspravama mogao se čuti i niz spekulacija i teorija, uključujući one koje pretpostavljaju da je tvrtka radila s vanjskim organizacijama ili agencijama u svrhe nadzora ili vojne upotrebe. Te tvrdnje, međutim, uglavnom nisu potkrijepljene provjerenim podacima ni službenim izjavama i odnose se više na spekulativne interpretacije nego na potvrđene informacije.
Niantic je u svojim službenim komunikacijama također nastojao razjasniti da ne prodaje osobne podatke trećim stranama te da koristi prikupljene informacije prvenstveno za unaprjeđenje AR iskustava i tehnoloških mogućnosti platforme. Kompanija je dodatno istaknula da funkcije poput Pokémon Playgrounds i Visual Positioning System (VPS) koriste skenove za postizanje visokog stupnja preciznosti pri označavanju prostora — tehnologiju koja omogućuje uređajima da s centimetarskom točnošću odrede položaj u stvarnom okruženju.
Na kraju, dok se rasprava o tome gdje povući granicu između inovacije i prava pojedinca nastavlja, ostaje činjenica da su globalno popularne aplikacije poput Pokémon GO postale i neočekivani izvor vrijednih podataka za razvoj naprednih tehnologija. To postavlja pitanja o tome kako tehnološke kompanije komuniciraju svoj pravi cilj razvoja, koje podatke prikupljaju i kako se ti podaci u konačnici koriste – teme koje će nesumnjivo i nadalje biti predmet interesa ne samo tehnoloških stručnjaka, nego i šire javnosti.
Image: 294559170, License: Rights-managed, Restrictions: , Model Release: noFOTO: PROFIMEDIA
Niantic i privatnost podataka u EU: Izazovi i regulativa u digitalnom dobu
U eri u kojoj mobilne aplikacije i igre prikupljaju velike količine podataka o svojim korisnicima, pitanje privatnosti i zaštite osobnih podataka postaje ključno, osobito u kontekstu zakonodavstva Europske unije, koje je među najstrožima na svijetu. Primjer takvih izazova pruža američka tehnološka tvrtka Niantic, Inc., koja stoji iza globalno popularne mobilne igre Pokémon GO, a koja koristi podatke prikupljene od milijuna igrača ne samo za unapređenje same igre, nego i za razvoj sofisticiranih modela umjetne inteligencije sposobnih za detaljno razumijevanje stvarnog prostora.
Europska unija je 2018. godine implementirala Opću uredbu o zaštiti podataka, poznatu kao GDPR (General Data Protection Regulation), koja definira jasno postavljene obveze za sve tvrtke koje prikupljaju, obrađuju i pohranjuju osobne podatke građana EU-a. Uredba zahtijeva, između ostalog, transparentno informiranje korisnika, eksplicitnu privolu za obradu osjetljivih podataka, te mogućnost da korisnici u svakom trenutku zatraže uvid, ispravak ili brisanje svojih podataka.
U kontekstu Pokémon GO, Niantic prikuplja geolokacijske podatke, slike i 3D skenove lokacija koje igrači dobrovoljno snime putem AR funkcija unutar aplikacije. Dok sama aktivnost igranja i kretanje po svijetu ne predstavlja izravan prikupljeni podatak, skeniranje značajki stvarnog okruženja spada u oblik osobnih podataka u smislu GDPR-a, jer omogućuje indirektno prepoznavanje korisnika i njihovih aktivnosti u prostoru. Tvrtka je u svojim dokumentima privatnosti objavila da prikupljene podatke koristi u svrhe treniranja Large Geospatial Modela, naprednog sustava umjetne inteligencije koji može precizno razumjeti i rekonstruirati fizički prostor, čime se stvara tehnički sofisticiran model svijeta.
Pravni stručnjaci ističu da bi Niantic, u slučaju operacija u EU, bio dužan osigurati jasnu i nedvosmislenu privolu korisnika za svaku obradu takvih podataka te omogućiti korisnicima jednostavne mehanizme za povlačenje privole ili brisanje svojih podataka iz sustava. Svaka zlouporaba ili nejasno komunicirana obrada podataka mogla bi predstavljati kršenje GDPR-a, što u praksi može rezultirati visokim novčanim kaznama koje prema uredbi mogu doseći i do 4 % godišnjeg globalnog prihoda kompanije.
S obzirom na to da Pokémon GO privlači milijune igrača u EU-u, Niantic je morao uskladiti svoje operacije s lokalnim regulatornim zahtjevima. To uključuje prilagodbu sučelja za privatnost, posebne opcije pristanka i pojašnjenje svrhe prikupljanja AR skenova i geolokacijskih podataka. Unatoč tome, stručnjaci upozoravaju da je transparentnost u ovakvim slučajevima često relativna: mnogi korisnici nisu u potpunosti svjesni da njihovo sudjelovanje u igri doprinosi stvaranju ogromnog geospacijalnog modela za AI, koji ima potencijalnu primjenu izvan same zabave i igre.
U širem kontekstu, slučaj Niantica ilustrira sveprisutni izazov modernih digitalnih tehnologija u EU: kako balansirati inovativne tehnologije koje zahtijevaju velike količine podataka s pravom pojedinca na privatnost, kontrolu i zaštitu svojih osobnih informacija. Dok regulatorni okvir GDPR-a pruža snažan alat za zaštitu građana, njegovo provođenje u praksi zahtijeva stalno praćenje i tehnološko prilagođavanje, jer napredak u umjetnoj inteligenciji i augmented reality aplikacijama dovodi do novih i često nepredviđenih načina prikupljanja i korištenja podataka.
Zaključno, Europska unija postavila je visok standard zaštite privatnosti, a tvrtke poput Niantica suočavaju se s pritiskom da ne samo formalno ispune zakonske zahtjeve, već i da etički komuniciraju svrhu i opseg prikupljenih podataka. U eri u kojoj granica između zabave i znanstveno-tehnološkog istraživanja postaje sve tanja, pitanje koliko su korisnici svjesni svoje uloge u digitalnoj ekonomiji podataka ostaje otvoreno, čime se otvara prostor za daljnju javnu i regulatornu raspravu o granicama i odgovornosti tehnoloških inovacija.
Image: 340587603, License: Royalty-free, Restrictions: , Model Release: noFOTO: PROFIMEDIA
Kako Niantic koristi Pokémon GO za treniranje umjetne inteligencije: Tehnički pregled Large Geospatial Modela
Od trenutka kada je 2016. godine mobilna igra Pokémon GO osvojila milijune korisnika širom svijeta, njezin utjecaj nadilazi zabavu i igru te ulazi u područje tehnologije umjetne inteligencije i prostornog mapiranja. Američka tehnološka tvrtka Niantic, Inc., koja stoji iza ove igre, razvila je sofisticirani sustav nazvan Large Geospatial Model (LGM), čiji je cilj omogućiti računalima da razumiju stvarni svijet na detaljnoj prostornoj razini, slično kao što ga percipira čovjek.
Prikupljanje podataka: AR skenovi i geolokacija
Temelj LGM-a čine geolokacijski podaci i 3D skenovi stvarnog svijeta koje igrači dobrovoljno generiraju unutar igre. Najvažnija komponenta ovog prikupljanja podataka je funkcija skeniranja PokéStopa i drugih značajki u okruženju korisnika. Kada igrač aktivira skeniranje, kamera mobilnog uređaja snima višestruke slike okoline, koje se zatim obrađuju kako bi se izradila trodimenzionalna reprezentacija prostora.
Skenovi obično uključuju:
fasade zgrada i urbane detalje,
elemente prirodnog okoliša poput drveća ili terena,
prostorne odnose između objekata, dimenzije i udaljenosti.
Uz vizualne podatke, Niantic koristi GPS koordinate i senzore uređaja kako bi precizno locirao svaki sken u stvarnom svijetu. Time se omogućuje stvaranje prostorno precizne mape koja povezuje 3D podatke s točnom geografskom lokacijom.
Obrada podataka i priprema za treniranje AI-a
Jednom kada se skenovi prikupe, podaci prolaze kroz proces anonimizacije i formatiranja. To uključuje:
uklanjanje osobnih identifikacijskih elemenata,
standardizaciju slika i 3D modela,
dodavanje metapodataka poput geolokacije, kuta snimanja i dimenzija prostora.
Nakon toga, podaci se koriste za treniranje dubokih neuronskih mreža, posebno modela za računalni vid, koji uče prepoznavati i kategorizirati elemente okoline, razumjeti prostorne odnose i rekonstruirati scene u digitalnom 3D prostoru. Ovaj proces omogućuje računalima da:
precizno lociraju objekte i prepreke,
razumiju strukture urbanog i ruralnog prostora,
integriraju podatke za AR navigaciju i aplikacije autonomne mobilnosti.
Veliki volumen podataka i doprinos korisnika
Jedan od ključnih elemenata LGM-a je njegova skala. Milijuni igrača širom svijeta svakodnevno doprinose sustavu kroz dobrovoljne AR skenove. Svaki od tih skenova predstavlja mali dio stvarnog svijeta, ali zbirno oni omogućuju Nianticu stvaranje detaljne i prostorno precizne baze podataka koja pokriva širok spektar urbanih i prirodnih okruženja.
Unatoč tomu što igrači doprinose velikom broju podataka, Niantic naglašava da je sudjelovanje uvijek dobrovoljno i da se obična igra bez aktivnog skeniranja ne koristi za LGM. To znači da je prikupljanje podataka ciljano i selektivno, fokusirano na korisnike koji su svjesno uključeni u AR funkcionalnost.
Primjena i značaj modela
Large Geospatial Model nije namijenjen isključivo za igru. Njegovi potencijali uključuju:
naprednu AR navigaciju, gdje uređaji mogu precizno pozicionirati digitalne objekte u stvarnom svijetu,
autonomnu mobilnost, poput robota i dronova koji se kreću u kompleksnim okruženjima,
istraživanja i razvoj AI sustava za prostorno prepoznavanje i 3D mapiranje u stvarnom vremenu.
Takvi modeli omogućuju tvrtkama i istraživačima da razvijaju tehnologije koje zahtijevaju visoku preciznost prostornog razumijevanja, a sve na temelju podataka koje milijuni korisnika generiraju kroz zabavne aplikacije.
Primjer Niantica i Pokémon GO ilustrira novi tip suživota između igara, korisnika i umjetne inteligencije. Dok igrači uživaju u zabavnom iskustvu, njihova dobrovoljna interakcija pruža podatke koji se koriste za napredne tehnologije prostornog mapiranja. Tehnički gledano, Niantic je uspio stvoriti veliki globalni sustav 3D geolokacijskih podataka, a etički i pravni okvir, uključujući dobrovoljnost i zaštitu privatnosti, ključni su za legitimnost i održivost takvih inovacija u digitalnom dobu.
SOFIA, BULGARIA, JULY 23, 2016: Pokemon GO augmented reality smartphone game player shows his pokemon, Sofia, Bulgaria, July 23, 2016.,Image: 313112981, License: Royalty-free, Restrictions: , Model Release: noFOTO: PROFIMEDIA
Najnoviju liniju AI tableta za besprijekornu produktivnost čine Xiaomi Pad 8 i Xiaomi Pad 8 Pro, najmoćniji i najtanji tableti koje je Xiaomi dosad predstavio. U razdoblju od 28.2. do 31.3., uz kupnju modela Xiaomi Pad 8 Pro, kupci dobivaju tipkovnicu u vrijednosti od 129 eura, dok se uz kupnju modela Xiaomi Pad 8 daruje pametna olovka u vrijednosti od 99 eura.
Od 28.2. do 31.3. vrijedi posebna promo ponuda u sklopu koje se uz kupnju Xiaomi 17 Ultre i/ili Xiaomi 17 uređaja, na poklon dobiva Xiaomi 2K Gaming Monitor G27Qi 2026.
Uz novčanik i mobitel, slušalice su onaj detalj bez kojeg većina nas ne izlazi iz kuće. Nakon dolaska bežičnih modela podijelili smo se, više-manje, na dva tipa – one koji vole klasične earbuds slušalice koje leže u uhu, ali ne ulaze duboko, i one koji preferiraju in-ear modele čiji nastavci ulaze u slušni kanal. Iako smo ih koristili, nijedna opcija nije bila idealna – earbudsi su ispadali iz ušiju, dok smo se s in-ear slušalicama osjećali potpuno izolirano od okoline u kojoj se krećemo. Iz tog su razloga slušalice Huawei FreeClip bile svojevrsno otkriće, a posebno izlaskom modela FreeClip 2 koji smo odlučili testirati.
U vremenu u kojem se automobilska industrija ubrzano udaljava od konvencionalnih pogonskih rješenja i okreće elektrifikaciji kao novom standardu mobilnosti, Lexus ES pojavljuje se kao promišljeni odgovor na pitanje kako sačuvati dostojanstvo klasične limuzine, a istodobno hrabro zakoračiti u tehnološki definiranu budućnost. Riječ je o modelu koji ne odbacuje vlastitu tradiciju, već je reinterpretira, oplemenjuje i uzdiže na razinu koja nadilazi puku evoluciju dizajna, stvarajući automobil koji istodobno poštuje naslijeđe i utjelovljuje novu eru.
Život je pun nepredvidivih trenutaka i spontanih avantura koje nas vode izvan zone komfora. Bilo da se radi o putovanjima, boravku u prirodi ili užurbanom svakodnevnom ritmu, pouzdana oprema postaje ključna. Avanture ne biraju savršene uvjete, one se događaju na kiši, suncu, hladnoći i u pokretu.
Hrvatska daljinska plivačica Dina Levačić utjelovljuje izdržljivost, zbog čega je prirodan izbor za zaštitno lice kampanje nove serije Redmi Note 15, koju odlikuje titanska otpornost.
Više sigurnosti i više sadržaja: Uz novi REDMI Note 15 Pro, dolaze i besplatna zamjena zaslona te Google One i YouTube Premium. Uz kupnju modela REDMI Note 15 Pro+ 5G i REDMI Note 15 Pro 5G, korisnici dobivaju Xiaomi Smart Band 10 i REDMI Buds 8 Lite na poklon, uz pravo na besplatnu zamjenu zaslona unutar 12 mjeseci te pristup Google One usluzi na 3 mjeseca i YouTube Premiumu na 2 mjeseca.
Nova Redmi Note 15 serija ne želi samo biti još jedan mobitel u tvojoj torbi. Ona je stvorena da izdrži sve što ti život baci pred noge, od padova do neočekivanih kiša. Kamere su toliko oštre da će ti svaki detalj grada izgledati kao da je snimljen profesionalno. Baterija traje satima, a performanse ne posustaju ni kad otvoriš deset aplikacija odjednom. Ova serija kombinira stil, izdržljivost i pametne funkcije na način koji jednostavno privlači pogled.
Hrvatski bridal brend Lukabu Bridal Atelier predstavlja novu kolekciju vjenčanica za sezonu 2026., u kojoj se bezvremenska elegancija spaja s modernim dizajnom i profinjenom ženstvenošću. Kolekcija donosi suvremenu viziju mladenke – samouvjerene, sofisticirane i elegantne žene koja želi vjenčanicu koja je istovremeno klasična, ali i modno snažna.
U suvremenoj medicini i estetici sve je izraženiji trend koji spaja znanost, prirodne rezultate i individualizirani pristup pacijentu. U tom kontekstu, Poliklinika SIAI profilirala se kao mjesto na kojem se zdravstvena skrb i estetska medicina nadopunjuju, stvarajući cjelovit pristup njezi tijela i kože, ali i općem osjećaju sigurnosti i zadovoljstva pacijenata.
Jedan od najpoznatijih i najomiljenijih rock sastava na ovim prostorima, Prljavo kazalište, nastavlja svoju veliku turneju pod nazivom “Stare navike”, a Zadar će 2. svibnja imati priliku postati domaćin jedne od njihovih nezaboravnih koncertnih večeri. Ovaj nastup održat će se u moderno opremljenoj Dvorani Krešimira Ćosića na Višnjiku, koja će tog dana zasjati punim sjajem rock energije.